
风暴鹰斧满级面板接近七百八,它的战技是唤起风暴的衍生战技,动作和唤起风暴相同,第一段是旋转攻击三次,第二段和第三段都是旋转攻击两次,其中第一段和第三段都是造成二号冲击,第二次旋风能造成三号冲击。再次使用战技将挥动斧头向前旋转两次并生成旋风攻击两次,旋风都造成二号冲击,继续使用战技将再次挥动斧头向前旋转两次并生成旋风攻击两次,第一次旋风造成二号冲击,第二次旋风造成七号冲击。

每次攻击都会伴随风暴攻击,不过这个只是动作表现,实际上该战技没有剑身判定,只有风暴的子弹判定,子弹判定不会叠加连击,因此该战技完全不产生连击。使用战技后会对武器进行附魔,在四十秒内增加一百二十点雷属性伤害,附魔数值看起来很高,但实际加成基本等于没有,因为风暴鹰斧自身没有雷面板。就算战技的附魔倍率是特殊的百分之一百五,在破防率结算后雷附魔的加成也就百分之十几,单从数值上来看基本是唤起风暴的下位替代。不过该这个战技有额外失衡,一套打满失衡高达六十多,在一二周目刚好能打出精英怪的处决,所以也还是有它适用环境的。

虽然正常情况下战技没有剑身判定,但在空蓝情况下会有剑身判定,剑身判定能正常叠加连击,并且伤害倍率和有蓝的风暴差不了太多,带上连击套后空蓝战技伤害比正常战技还高一些,不过空蓝战技速度会变慢,而且会受到卡肉影响。整体来看风暴鹰斧的强度能达到T2,经过削弱后伤害太低,能吃的加成还少。一个战技甚至没有轻击一下伤害高,速度也慢,比大多数特大武器蓄力还慢,战技动作还基本是纯站桩没什么追击能力。