卫子夫的普攻是攻击敌方全体目标,特性技能是为我方最多三位名士
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识破是黑神话悟空中提高上限的重要机制,玩家在持有一段棍势时,用轻棍第一至第四段中任意一段起手,在轻棍后摇窗口内按下重棍键,将普通衔接技升级为破棍式。此时若敌方攻击判定恰好落在破棍式前摇到命中这一段约零点四秒的窗口内,就会触发识破,出现红光特效与锣响,攻击被化解且角色获得短暂无敌。

识破能在破棍式释放期间抵消角色所受的伤害,但仍存在受击判定,遇到投技类抓取时,即便识破成功仍会被抓住。此外,小黄龙的AI会读取破棍式指令并改变动作弹刀,但它不会读取识破本身,所以识破在小黄龙战中有着独特的优势。实战中最常见的起手是轻棍第一段接重棍,因为第一段轻棍后摇最短、节奏最容易卡,对轴难度低于后面几段。虎先锋的弯腰拔刀、上跳下砸、突进冲锋等招式都有清晰的抬手动作,玩家可以在观察到抬手后立刻垫一刀轻棍,让重棍跳起的瞬间正好覆盖敌方的攻击判定点,完成化解并打断对方的攻击。

快慢刀连招是识破的另一大应用场景,当BOSS先出慢刀再接快刀时,识破慢刀获得的无敌帧可以同时覆盖随后的快刀,但反过来先快后慢的连招不推荐用识破硬接,因为快刀的反应窗口过窄,且后续慢刀会脱离无敌帧覆盖范围。识破存在两种追加路线,第一条是识破成功后接轻棍,若已点出贯索天赋,可以直接从第三段轻棍起手,跳过前两段后摇,快速进入第四段的终结式,兼顾攒棍势与压制输出。第二条则是识破后追加一次重棍,消耗一段棍势打出斩棍式,斩棍相比破棍具备更强的打断能力,可以用于处理破棍无法打停的BOSS连招。