真红弧盘首选穿过胭红蜃景,效果是百分之二十攻击力加成,开大后
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伙伴系统主要分为两种玩法,分别是闲意值和寻野值,将伙伴召唤出来与其交互,每天会固定给予三百点闲意值,跟体力一样是固定恢复的。和伙伴进行指定互动交互还能增加默契值,默契值和闲意值一比一转化,也就是说每天通过互动玩法一共能为伙伴增加三百点默契值。前期可以持续的去养一个伙伴,每天先通过交互玩法把闲意值消耗完之后,再去喂食和交互其他伙伴,这样能保证三百点闲意值可以全部转化为某一个伙伴的默契值。

除了伙伴默契值,还有群族默契值,单一群族所有伙伴的默契值加起来就是群族默契值,当伙伴默契值和群族默契值达到一定数值后会有额外奖励。寻野值和心力系统一样,每十分钟能回复一点,寻野值主要用来开启携影凌云和共饮春芜玩法,开启需要三百三十五点寻野值,开启两次后进度条会充满,充满后再消耗三百三十五点能领取一朵满愿花,最多只能攒两朵。返回主界面点开右下角的成长故事,这个成长故事就是任务系统,有三种不同的任务,第一个挑战别录是指引去完成一些基础的任务,根据要求去做就行。

第二个是群族传记,要求族群好默契值到某一等级后才可以开启,第三个伙伴探游需用满愿花开启,目前一共七个探游任务。最后一个玩法是伙伴心愿,点进来后可以看到各种心愿任务,不同心愿任务能调整伙伴的性格,伙伴性格分为作风、秉性和精力三个维度,主界面点进来后在左下位置可以看到伙伴的性格类型,性格会影响交互玩法以及和伙伴聊天得到的回答。比如第二个秉性如果是恶的话,和伙伴聊天无法触发相关的成就。