ob位作为第五人格当中一个极其重要的位置,可以通过自己的道具,延缓或者阻止监管者上挂的节奏,从而保护队友,并为修机换取时间。游戏中有ob能力的求生者有许多,玩家需要合理使用,才能将这项操作落实到实战当中。
想要成为ob位 ,首先要保证道具的充足,可以长时间的使用,其次是要保证保人的效果。因此像画家,昆虫学家这种虽然可以对监管者造成较强的控制,但缺乏一个ob位最重要的能力,救下未上挂的队友。一个求生者在被击倒后会经历两个阶段,分别是气球牵起和挂上椅子,只有挂上了椅子,才会开始收到淘汰时间的影响,因此在气球期间只要能将其救下来,就能给其争取更大的生存空间。
而监管者有一个特殊的机制,在牵起气球之后,受到眩晕这样的强控技能,会自动放下手中的求生者,并使其恢复至半血。但需要注意的是,监管牵起气球有着两个阶段,分别是牵气球的动作期间和完全牵起之后,在牵气球的时候,监管者受到强力控制,求生者可以直接进入可活动状态,但是如果完全牵起来,再受到强力控制,他手中的求生者就会有一个挣扎掉落的动画,无法在第一时间进行移动,如果控制时间过短的话,甚至无法行动就会被再次击倒,如果执意要保这个队友的话,需要ob走到监管者旁边,帮忙扛刀,才能给其争取逃离的机会。
在监管者牵气球期间进行打击的ob位,也是目前最主流的ob位,比如击球手,前锋。野人虽然也可以在牵气球的时候将队友救下,但是前摇时间过长,很难命中,而且一旦监管者携带了戏弄天赋,加快牵气球的时间,野人还会更加难受。而击球手和前锋不同,他们除了可以直接救下队友之外,自身的技能还能与地形联动,从而在完全牵起之后,依旧有着ob能力。最早接触到的空军也是属于这一类,但由于道具是一次性的,且自身自保能力堪忧,所以ob效果不明显,只能悄悄的打冷枪。第二种ob位就类似于古董商,勘探员和咒术师这种,自身道具的控制时间较短,但是使用次数很多,可以频繁的使用,延缓队友的上挂,而且在队友进行牵制的时候,也能进行一定的辅助。操作难度有所下降,但是ob效果不如前面二者。
第三类是一种特殊的ob类,园丁,牛仔,这两个角色自身都没有任何的控制技能,但前者能破坏椅子,后者能将气球上的队友勾下来。众所周知,求生者在气球上可以通过点击按钮进行挣扎,如果监管者放下了求生者,挣扎的进度更会涨一大截,就算是距离很近的椅子,放下三次,求生者都能顺利的摇下来。而园丁拆椅子,监管者就需要放下手中的求生者,优先进行修理椅子的工作。牛仔则是可以将倒地的求生者放到更远的位置,进一步延长气球上求生者的挣扎时间。挣扎成功之后,监管者会陷入长时间的僵直,气球上的求生者可以凭借着这个时间快速的转点,逃离监管者的追捕。
无论采用哪一种ob方法,都需要能够保护到队友,延缓监管者的节奏。同时在ob之前对局势做出分析,不要无脑ob,每当一个ob位加入战斗,就意味着场上修机的角色又减少了一位。所以需要根据被追击玩家的作用和位置,合理选择ob时机,保证付出的代价一定比获得的回报小,只有这样,才算是合格的ob位。