丽芙仰光是物理能量参数的机体,定位为辅助,拥有恢复治疗与减免队友受伤的能力。被动名为连接系统,攻击标记敌人时会有概率触发天罚,每触发五次便会额外打出一次超级天罚。在造成百分之一百一十二点五倍伤害的同时,还会回复队友以其攻击力数值为基础计算的三成血量。从被动能看出她并不是个只能治疗恢复的角色,会附带有输出机制来增加可操作性。
在三个主动技能里面最为重要的是黄色技能,其次是红色,蓝色相对来说使用优先级最低。黄色技能名为转移充能,效果是根据消球数量每段多能造成二成的物伤,主要是增加普攻伤害的技能,再通过技能伤害成长数值与持续时间来生效伤害。很明显该技能打出三消的效果最好,不过不管是单消还是双消都会让其普攻多两条数值。也就是说当使用转移充能后,每次普攻就相当于至少攻击了三次,算是大幅度提高了被动触发天罚的效果带来的伤害与回血。
红色技能名为相斥光束,属于伤害类型的技能,数值的成长为固定,基本伤害倍率为百分之一百,三段倍率会提升至百分之三百。在该种情况下不论是单消还是三消都可以,不过在三消过后使用会减低怪物百分之五攻击力,算是变相奠定了丽芙仰光的辅助定位,但是在日常刷图过程中减少攻击的用途并不算特别明显,因此它算是并不用刻意三消的技能。蓝色技能没有任何的伤害,主要是朝着目标释放出可标记所有人的粒子阵,根据消除情况标记时间会从三秒增长至九秒钟。
而该标记主要目的是为了触发被动提供的天罚伤害,通常在标记的瞬间便会释放后续伤害技能,对持续时间要求不大,所以一消与三消都无所谓。在实战里理论上最强的技能搭配是三消蓝色接三消黄色,如果要是玩家运气比较差的话,无法凑齐两种颜色的三消。那么就可以考虑先凑一个黄色的三消,再不间断的补上蓝色信号球,保证标记存在于目标身上即可。在普通关卡里虽然没有物理或者元素的辅助能力,但是因为小连招较为优秀,可以将其放入到任何不同类型的阵容里作为辅助,也可以装备上巴顿意识当做有回复能力的纯物理输出位。