带土有多个强力的形态,忍界大战带土为S忍形态,普攻的机动性很
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近战武器的选择主要追求秒杀率,缩短近战缠斗的时间,尽可能降低近战单位的受伤几率,根据各个近战攻击的特性能大概算出对人作战时不同攻击方式在多个伤害区域内的秒杀概率,可以按照当前环境下能达到的极限伤害来选择合适的近战武器。对于资源比较充足的后期,需要使用钝器来提升武器秒杀率,最优质的钝器是宙斯锤和铀战锤,两者都有较高的基础伤害,配合基因,血清和武器品质的效果能轻松将钝击伤害强化到一百一以上。

铀钉头锤虽然有跟战锤相近的秒杀效率,但更低的秒杀率会延长近战交战时间,更适合接敌更频繁的战斗环境。利器中的匕首或战斧有相对更高的秒杀效率,尤其是玻璃钢匕首的秒杀效率和宙斯锤相近,处理中低护甲的杂兵时效果很好。像魔王和蜈蚣这种重型机械体拥有很高血量,很难直接秒杀,可以选DPS更高的武器,比如长剑和单分子剑就有较强的输出能力。黑曜石匕首也是不错的选择,拥有较高DPS的同时还能有效对抗人类目标,是极其合适的通用型近战武器。

由于伤害的穿甲能力基本和伤害量绑定,在前中期缺少近战加成的情况下,优先选择钝器来保证对机械体的输出效率。但要注意宙斯锤的攻击带有小额和无法增幅的EMP伤害,能使机械体进入短暂的眩晕并造成长时间的EMP适应效果,适应期间的机械体能免疫EMP伤害,反而会降低其它强力EMP武器的控制能力。