
商品价值能分为可变价值和固定价值两类,像衣物和雕塑这类有品质影响的制成品,价值一般为可变值,会受到原材料和工作量消耗以及成品的耐久度和品质因素决定,在原材料价值固定的情况下制作耗费的工作量越多,成品品质越高,创造的财富就越多,更需要高技能和高速工作的殖民者参与制造。衣物中的披肩有较高的工作量,适合在缺少原材料的情况下制造,保证殖民者的工作内容,并最大化利用有限的皮革材料,在原材料堆积的情况下可以改为制作部落装和礼服衬衫这种低工作量的衣物,以最快速度消耗过量的材料。

这些制成品主要依靠优良品质来提升服装售价,可以通过高技能殖民者和手工专家职位来保证成品的品质。不过高品质物品的价值提升量有最大值,物品的基础价格过高会限制高品质带来的价值加成,尤其是贵重原料的制作品有过高的基础价值,可以改变清单来控制物品的材料用量,最大化利用材料和高技能带来的品质加成。药物和食物这类没有品质的物品价格为固定值,与制造需要的工作量和材料成本无关,能使用廉价较为常见的材料制作高价值物品来赚取差价,比如财富增涨幅度最大的强力血清和钢血血清,不消耗材料的异种胚芽,能处理非食用肉类的包装食品和干肉饼,这些都是极佳的商品选项。

其中异种胚芽的价格固定,装配所需要的工作量也只受胚芽复杂度影响,可以批量装配复杂度为零的外观性基因,降低工作成本提升装配收益。由于这些商品缺少品质因素,除了满足清单的最低技能要求之外,没有高技能殖民者参与的必要性,可以调整工作清单的技能限制,将任务分配给基地中的空闲殖民者和机械体完成。人财工艺品也属于固定价值物品,需要通过人材处理获取,人材是游戏中最容易获取的材料,会出现在随机生成的观光团中,提高宣传幅度能直接增加园区的访客人数。

在无人机和村庄的圣物任务中,故意不完成任务目标同样也能吸引大量人材用于人材库补充和工艺品制作。除了人财之外非食用肉类和皮革是最容易堆积的制造原料,常用于各种商品的制作,非食用肉类主要为虫肉和扭曲肉这种食用后影响心情的肉类食材,皮革主要从动物和实体的捕杀活动中获取。