
异常状态是一种由武器或者技能所施加的特殊机制,每种状态都能给目标带来独特的负面效果,熟练掌握这些状态所能造成的影响,能让玩家在面对不同派系的敌人时更具优势。而触发几率决定了攻击附加异常的概率,武器面板显示的数值表示每个弹片的触发几率,而多重射击不会影响基础触发几率,触发几率超出100%的部分能增加触发额外异常的概率。

不同伤害类型对应专属的异常效果,多伤武器的异常触发概率则按伤害占比分配,例如侍刃P因为切割伤害占比极高,因此几乎每次攻击都能触发切割异常。物理伤害类的异常状态各不相同,冲击能让敌人蹒跚1秒,还能提升其可被灭骸之刃处决的生命值阈值,叠加5层可增加40%阈值,对高坦度的Grineer敌人尤为实用。穿刺则会削弱目标输出,对敌人叠加5层可减少80%伤害,同时每层增加5%受暴击几率,对玩家触发时则会减少30%伤害输出。切割造成的出血效果最为实用,每秒能造成基础伤害35%的真实伤害,该伤害无视护甲直接作用于生命值,且每层效果独立计算持续时间,没有层数上限。

基本元素伤害对应的异常状态功能性更强,冰冻能逐步降低敌人的移动与攻击速度,叠加到10层时可将其完全冻结3秒,冻结期间敌人无法恢复护盾,受到的暴击伤害还会翻倍。电击会让敌人眩晕3秒,同时每秒对目标及周围5米内的敌人造成基础伤害50%的电击伤害,在应对密集敌人时效果显著。火焰的燃烧效果不仅能每秒造成基础伤害50%的持续伤害,还能直接削减目标50%的护甲,部分敌人还会因此陷入恐惧,对护甲厚重的敌人有破防作用。毒素的中毒效果能无视敌人护盾直接攻击生命值,每秒造成基础伤害50%的毒素伤害,多层叠加后持续输出能力极强,是对付护盾型敌人的有效手段。

复合元素异常由两种基础元素组合而成,实战中应用频率极高,爆炸异常在1.5秒后会对目标及周围造成范围伤害,叠加到10层时会立即结算所有伤害,范围扩大至5米。腐蚀是对抗护甲敌人的核心异常,叠加10层可削减目标80%的当前护甲,完美克制Grineer派系的铁制护甲单位。